PAC-MAN Projection Mapping
IP数字化与空间体验重构

项目概述
为万代南梦宫经典 IP 吃豆人打造的 3D-Mapping 投影互动装置。基于钟楼立面进行透视重绘与界面重组,将游戏要素放大至 25 倍,结合地面大型摇杆装置,让经典游戏在公共空间中获得全新的物理交互体验。
开放期间累计超过 1000 人次体验,在带来怀旧情绪的同时,为玩家制造了新的记忆,成为万代亚太地区数字营销的标杆案例。
我的职责
- 3D-Mapping 视觉设计:基于建筑立面进行透视重绘与界面重组
- 交互体验设计:地面摇杆装置与投影内容的实时联动
- 跨团队协作:协同工程、动画及品牌团队完成落地
概念诠释
在保留经典特色的基础上,通过现代的视角重新诠释吃豆人游戏。以 3D-Mapping 为载体,将熟悉的像素迷宫、幽灵追逐与分数竞技,从屏幕中解放出来,投射到城市公共空间的建筑立面上,展示这款具有跨世代感染力的游戏。

核心设计
钟楼立面透视重绘
基于钟楼建筑结构进行透视重绘与界面重组,将游戏迷宫、分数面板、幽灵形象等要素精准嵌入建筑立面。塔楼顶部显示 HIGH SCORE,中部展开迷宫追逐,底部呈现时间与状态,让整座钟楼成为一面巨大的游戏屏幕。
地面大型摇杆交互
在地面草坪上设置实体像素摇杆装置,将经典的手柄操作转化为公共空间的物理交互。玩家通过摇杆操控投影中的吃豆人,身体的移动与屏幕上的追逐同步,让数字游戏获得真实的肢体参与感。
经典 IP 的数字化重构
将吃豆人这一跨越四十年的经典 IP,以 3D-Mapping 技术重新编码为公共艺术体验。在保留像素美学与核心玩法的基础上,通过建筑尺度的放大与物理交互的加入,让不同世代的观众在同一空间中产生情感共鸣,实现破圈传播。
现场呈现
夜幕降临,钟楼化身巨大的游戏屏幕。幽灵投影在建筑上游走,地面的大型摇杆前聚集着排队体验的市民。双人对战模式下,GAME OVER 与 WIN 的界面交替闪现,欢呼声与掌声在广场上回荡——这一刻,公共空间成为了连接不同世代的数字游乐场。

项目思考
IP 数字化不只是视觉翻译
将经典 IP 投射到建筑上并不难,难的是让 IP 在陌生的媒介与尺度中依然成立。这要求设计师不只是做视觉翻译,而是深入理解建筑结构、空间尺度与观众行为,在物理空间中重新构建 IP 的叙事逻辑。
公共空间中的数字与物理融合
地面摇杆装置的加入,让投影从"观看"变为"参与"。当观众的身体动作与建筑上的画面实时联动时,数字内容与物理世界之间的边界开始消融。这种融合不是简单的技术叠加,而是对公共空间行为的重新定义——让广场成为舞台,让路人成为玩家。


